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Regreso de las TdN: galería y valoración

Ya han pasado algunos días desde que las TdN acabaron y después de la necesaria recuperación es hora de valorar este evento.

Las TdN son sin duda alguna, a día de hoy, una de las mejores jornadas del panorama nacional: durante cuatro días acogen en el recinto del CEULAJ a cientos de aficionados al mundillo del ocio alternativo y les ofrece un espacio donde llevar a cabo un incontable número de actividades entre las que se incluyen partidas de rol de mesa y vivo, juegos de mesa, talleres, conferencias y un sinfín de actividades adecuadas para todas las edades.

tierra de nadie

Y es este el punto en que nos gustaría llamar la atención sobre un tema: pese a ser una de las jornadas con más renombre e ir creciendo año tras año gracias al trabajo de su organización y de los aficionados que participan en la misma, ¿cómo es que cada año las entidades y organismos públicos se involucran menos y otorgan menos subvenciones? La organización de las TdN cada vez tiene más problemas para continuar adelante con estas jornadas y, a pesar de la inyección de capital que supone para la zona la visita de tal número de personas, incluso el mismísimo CEULAJ parece poner trabas al asunto. Así que, si queremos que esto siga adelante, debéis hacer escuchar vuestra voz y ayudar en lo posible a hacer llegar vuestras quejas a los diferentes organismos que poco a poco han retirado su apoyo o que podían mejorar el que dan. Y, si no sabéis hacerlo, no os preocupéis, la organización de las TdN seguramente os podrá indicar dónde, cómo y a quién les podéis hacer llegar vuestra opinión.

Una vez dicho esto ya podemos decir que las jornadas de este año han sido increíbles. La participación de gente ha sido masiva como cada año e incluso en algunos momentos las partidas disponibles se agotaron completamente dando lugar a partidas improvisadas o dando paso a actividades alternativas como los juegos de mesa o la conocida y refrescante piscina.

 

Este año hemos llevado cuatro partidas a las TdN de las cuales podéis ver una galería de imágenes a continuación y conocer el resumen y valoración de las mismas:

La jungla de acero

La jungla de acero es un módulo que ya tenemos por la mano y que hemos usado en diversas presentaciones del juego. Se trata de una partida relativamente corta en la que se pueden descubrir todas las mecánicas del juego. Los jugadores se lo pasaron bien y poco a poco se dieron cuenta de las capacidades de los Sinreflejo y de como el salto entre mundos podía arreglar en muchas ocasiones peligros que de otra manera serían insalvables. Creemos que los jugadores se lo pasaron en grande y disfrutaron siendo los peones de un maquiavélico plan en el que se vieron involucrados.

A destacar que durante esta partida estrenamos la fabulosa pantalla personalizada de Director de Juego realizada por The Wandering Ranger y el increíble Rollup creado por la inagualable Willow Moon. Si algún día tenéis que hacer un regalo rolero no dudéis en contactar con ellos. Triunfaréis siempre.

 

Limitados

Esta partida era sin duda alguna especial. Se trata de un módulo basado en la localización ganadora del concurso “Dos mundos, un solo destino”. En cuanto leímos la localización vimos su potencial y empezamos a escribir este módulo basada en la misma. Se trata de un módulo curioso, en la que los jugadores, por una vez, descubren una situación en la que los Sinreflejo tienen las de perder. Ésta era la tercera ocasión en la que probábamos la partida y podemos decir que creemos que ya está lista para darla a conocer. Así pues, estos días nos pondremos a trabajar en la misma y retocaremos ligeramente la localización presentada para que todos vosotros podáis disfrutar tanto de la localización como del módulo que hemos desarrollado en la misma.

 

Haití

Esta partida era una de las sorpresas que llevábamos para las TdN: la primera parte de una campaña que tratará una de las principales metatramas de los mundos de Reflejo. Era la primera vez que la llevábamos a cabo fuera del grupo de testeo y creo poder decir que fue un éxito. Los jugadores pudieron disfrutar de una partida llena de acción que, según sus palabras, les recordó mucho a las películas de Indiana Jones. Una de las principales bazas de la partida fue el hecho de permitir a los jugadores participar en uno evento que cambia radicalmente parte del mundo de Reflejo. Gracias a ello, los personajes vieron cómo el mundo evolucionaba a su alrededor a la vez que intentaban resolver sus propios problemas. Por supuesto, como módulo que forma parta de una gran campaña, la partida acabó con un cliffhanger que les dejaría con ganas de mucho mucho más.

 

Cinco soldaditos

Esta partida fue sin duda alguna nuestra única espinita durante las jornadas. A pesar de ser un módulo que ya habíamos realizado con éxito en diversas ocasiones, algo no funcionó en esta ocasión. No podemos decir si fue cansancio del Director de Juego o el hecho de que una partida de investigación durante la madrugada del último día de las TdN no era lo más adecuado. Por ello queremos disculparnos con los jugadores que participaron en la misma por no haber acertado en la temática de la misma o por no haber sabido mantener el nivel necesario para que el cansancio no hiciera mella en ellos.

 

Y así concluimos nuestro resumen de la presencia de Reflejo en las TdN y nos empezamos a preparar para las Rolea: un evento que se realiza también en el CEULAJ de Mollina (Málaga) y que acoge únicamente partidas de todo tipo únicamente del género rolero.

Tan solo nos queda dar las gracias a la organización por su gran esfuerzo, a todos los participantes que han hecho posible TdN organizando cientos de actividades y a todos los que habéis participado en los eventos de Reflejo u os habéis acercado a hacernos llegar vuestras opiniones del juego o a llevaros una firma.

 

 

Partida de Reflejo en “Memorias del Soñador”

Ayer martes, el blog y canal del youtube “Memorias del Soñador” nos concedió la oportunidad de organizar una nueva partida de Reflejo por Hangout.

Memorias del Soñador

Se trató de una partida muy divertida en la que los jugadores pudieron desvariar tanto como quisieron. En ella se enfrentaron a la misteriosa desaparición de un importante empresario a la vez que exploraban la localización ganadora del concurso “Dos Mundos, un solo destino”: Isla Límite.

Si queréis descubrir qué ocurrió durante las más de cuatro horas de juego no os perdáis el video de la partida.